B 軸輪郭旋削の強化

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2023年5月30日公開 / 2023年8月15日更新
ラス・ブコウスキー

B 軸輪郭旋削操作に 3 つの主要な機能強化が追加されました。

  • 工具軸ベクトルを手動で編集する機能。

  • 使用可能な挿入領域を手動で編集する機能。

  • ストック機能を調整します。

これらの新機能を組み合わせることで、工具が部品に接触する方法をさらに詳細に制御できるようになります。これらの機能強化により、工具寿命と表面仕上げの最適化がさらに促進されると同時に、ワークフローも合理化されます。

ツールパス ベクトルの編集

工具軸ベクトルを手動で定義した場合は、 Mastercam 作成後に編集できるようになりました。これを行うと、追加のジオメトリを編集または作成せずに、結果のツールパスを微調整できます。

新しいオプションは、 「Basic Motion Control」ページにあります。 [変更済み]を選択し、 [ベクトルの編集]ボタンをクリックします。

ツール軸制御オプション。

Mastercam 現在の工具軸ベクトルをグラフィックス ウィンドウに表示します。ベクトルをクリックし、角度ダイヤルを使用して目的の方向に回転します。 [ Shift ] キーを押すと、ツールの輪郭がベクトルとともに表示されます。ベクトルの編集中に衝突が検出されると、ツールの回転が停止し、境界が赤で表示されます。

例。

例。

輪郭上の任意の場所をダブルクリックして、工具軸ベクトルを追加します。ツールが部品に接触できない輪郭のセクションは赤色でハイライトされます。非接触領域をダブルクリックすると、 Mastercam 新しい工具軸ベクトルを可能な限り最も近い位置に追加します。

ツールが部品に接触できない輪郭のセクションは赤色でハイライト表示されます。

[ Enter ]を押して機能パネルに戻ります。 Mastercam 初期工具軸ベクトルの作成に使用された元のワイヤフレーム ジオメトリは編集されません。

以前のバージョンで作成されたパーツを使用している場合は、 Mastercam 自動設定の場合、修正オプションを使用可能にする前にパーツを再生成する必要があります。

インサートの使用可能な部分を手動で定義する

Mastercam 挿入の許容部分を手動で定義できるようになりました。寸法を入力するのではなく視覚的に挿入を定義したい場合、または不規則または非対称の使用可能な挿入領域を定義したい場合に、これを実行します。

新しいオプションは、 「Advanced Motion Control」ページにあります。 [手動]を選択し、次に[深さの編集]ボタンを選択します。 Mastercam グラフィックス ウィンドウに戻り、使用可能な部分の境界を編集できます。マウスを使用して、各色のボールを挿入境界上の目的の位置にドラッグします。

例。 例。

また、新しい[プレビュー]ボタンが追加されました。これをクリックすると、更新された挿入境界がグラフィックス ウィンドウに表示されます。これは、使用可能な挿入領域を定義するためにどの方法を使用するかに関係なく使用できます。

プレビューボタン。

  • Mastercam インサートを適切な上向きインサートまたは下向きインサートの色で表示します。

  • 表示はホルダークリアランス値を考慮しています。

  • 衝突チェックの目的で、インサートの未使用部分はホルダーの一部であるかのように扱われます。

    ツールのプレビュー。

ストックの調整

多くの旋削加工Mastercam 在庫調整機能を搭載。 B 軸輪郭旋削操作にもこの機能が含まれるようになりました。ただし、インターフェイスはワークフローをより簡単にするために完全に再設計されました。

[ストックを調整]をクリックして、ツールパスの最初と最後にあるストック モデルを編集します。これを行って、工具がストックに出入りする方法を制御します。

在庫調整ボタン。

ボタンをクリックすると、 Mastercam 一時的なビューシート内のチェーンされたジオメトリを基準にして、既存の残りのストック モデルを表示します。緑色のボールはチェーンの始まりを示し、赤色のボールはチェーンの終わりを示します。灰色の破線は、現在の在庫境界を示します。

ボールの 1 つをクリックして放し、チェーンの両端のストック モデルを編集します。ボールをストック境界上の目的の位置までドラッグし、[ Enter ]を押します。

白い点は、カーソルがスナップされる最大 3 つの位置を示します。

  • カット方向に対して垂直な位置。

  • カット方向と平行な位置。

  • チェーンの方向と平行な位置。

例。

これらの写真では、わかりやすくするために白い点を赤色で表示しています。たとえば、ボールをストックのマージンまでドラッグしてストックを部品の面まで延長したり、ボールを下にドラッグして面取りを作成したりできます。

例。
例。

完了したら、[ Enter ]をクリックして機能パネルに戻ります。変更を元に戻し、元のストックに戻すには、 「リセット」をクリックします。

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